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對于不同的模擬宇宙,其是否可以多次刷或重復使用取決于其設計目的和應用場景。
一些模擬宇宙可能設計為只能進行一次性的模擬實驗,即一旦模擬實驗完成,就不能再次重復使用。這種模擬宇宙通常是為了模擬某些特定的物理現象、社會現象或其他特定場景,其結果和結果分析是根據一次性的模擬實驗得出。
然而,另一些模擬宇宙可能設計為可以多次刷或重復使用的。這些模擬宇宙通常是為了模擬某些具有重復性和可預測性的場景,例如股票市場、天氣系統、交通流量等。在多次刷的過程中,可以通過改變初始條件、參數或輸入數據來觀察模擬結果的變化,并從中得出一些預測或結論。
總之,對于模擬宇宙是否可以多次刷或重復使用,需要根據具體的應用場景和設計目的來決定。
是真的
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元宇宙有四大技術支柱:區塊鏈、游戲、網絡計算能力和虛擬現實顯示。
還有五個特點:可靠的經濟體系、虛擬身份和資產、強大的社會性、身臨其境的體驗和開放的內容創作。它們都是構成元宇宙的重要因素,缺一不可。
但是,區塊鏈是四大技術支柱中最重要的支柱,它們可以提供分散的結算平臺和價值傳遞,也可以實現規則確定的執行機制,從而保證其價值歸屬和流通,從而實現經濟體系的高效、穩定。
元宇宙作為承載人類虛擬活動的大型平臺,在流量上具有自然壟斷性。
以集中平臺為主導的元宇宙商業模式必然會導致更大規模的壟斷和控制,這是比互聯網壟斷更難接受的結果,也不利于元宇宙的長遠發展。
區塊鏈技術可以解決平臺的分散價值傳遞和合作問題,解決分散平臺的壟斷問題。
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在元世界的相關技術中,如果沒有區塊鏈,元宇宙可能永遠是一種游戲形式,但區塊鏈打開了虛擬世界和現實的橋梁,使虛擬世界成為平行宇宙。
其意義在于保證用戶虛擬資產和虛擬身份的安全,實現元宇宙的價值交換,保證系統規則的透明實施。
元宇宙,一個目前更多停留在概念階段的詞匯,喧鬧嘩然聲中似乎已然替代了移動互聯網,成為第三代互聯網主體。
從利己角度來看,既然元宇宙是第三代互聯網,就會和前兩代類似,即將出現新流量入口、流量紅利以及創新機會,無論是巨頭搶奪入口,還是創業者重燃創新熱情,對于幾將心灰意冷的互聯網產品老兵們來說,確實不失為一件盛事。
如果PC時代流量入口是搜索,移動時代流量入口是應用市場或者扮演應用市場的微信,那么,元宇宙時代的流量入口和創新機會將在哪里?
筆者早前有兩年時間深入探索AR/VR/MR領域,對未來基于全息視覺的網絡次元有一些理解,加上國內外大量的先行者智慧,總結出四個方向性,應該契合當下元宇宙的發展軌跡。
一、從傳播到傳感方向
流量即互聯網產品訪問流量,更多屬于信息傳播的指標,一部分人通過媒介分享信息,另一部分人通過媒介獲得信息,這個過程造就了移動互聯網最具代表性的媒介平臺和粉絲經濟,比如微信和抖音。
互聯網之外,我們現實中人與人關系其實主要是傳達情感,而元宇宙的核心就是傳感技術。
傳感技術目前更多是處理機器與機器之間的算法關系,主要應用在自動駕駛、物聯網等方面,以扎克伯格為首提出的元宇宙概念,更想達成的未來目標,是建立一個沉浸封閉式的人與人交互的傳感網絡次元。
關于人的感知,教育領域有個著名的學習金字塔理論,研究了很多關于人類感知的重要實驗數據,其中一組數據距今已經差不多200年,有個叫做赤瑞特拉(Treicher)的心理學家曾做過的兩個心理實驗結果。
結論一:人類獲取信息的來源,83%來自視覺,11%來自聽覺,視聽占據94%權重。
結論二:人類的記憶權重,75%來自交流,閱讀只能記住10%。
200年前的數據能夠沿用至今,即便精準度可能會有些許偏差,但數據實用性早已得到證明,我們人類感知中的大部分比重都被視覺和交流所占有。
以上結論得出一個元宇宙的初步概念,信息傳播如果是移動互聯網范疇,那么元宇宙為代表的第三代互聯網,在前兩代基礎上升級且有重大迭代性的能力,元宇宙將是以傳感為主導的交流,而傳感比重對人類感知影響最大的就是視覺。
從圍繞人類的信息交流,到圍繞人類的感知交流,是元宇宙與移動互聯網的最大差異。AR/VR、全息投影、裸眼3D......瞬間腦補一堆視覺技術,全息視覺很可能是元宇宙的起點,基于全息視覺打造出的全新次元,無論線上還是線下產
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